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714 objets

Objets à tenir

ROM Roche

En stock : 0

Une carte mémoire contenant des données sur le type Roche. Un certain Pokémon peut changer de type en l’équipant.

6 000 $
Objets à tenir

ROM Sol

En stock : 0

Une carte mémoire contenant des données sur le type Sol. Un certain Pokémon peut changer de type en l’équipant.

6 000 $
Objets à tenir

ROM Spectre

En stock : 0

Une carte mémoire contenant des données sur le type Spectre. Un certain Pokémon peut changer de type en l’équipant.

6 000 $
Objets à tenir

ROM Ténèbres

En stock : 0

Une carte mémoire contenant des données sur le type Ténèbres. Un certain Pokémon peut changer de type en l’équipant.

6 000 $
Objets à tenir

ROM Vol

En stock : 0

Une carte mémoire contenant des données sur le type Vol. Un certain Pokémon peut changer de type en l’équipant.

6 000 $
Objets à tenir

ROM Électrik

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Une carte mémoire contenant des données sur le type Électrik. Un certain Pokémon peut changer de type en l’équipant.

6 000 $
Objets à tenir

Ralentiqueue

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Objet à tenir extrêmement lourd qui ralentit le porteur.

6 000 $
Objets à tenir

Restes

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Objet à tenir. Permet de restaurer graduellement les PV du porteur durant le combat.

6 000 $
Objets à tenir

Roche Chaude

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Objet à tenir. Prolonge la durée de la capacité Zénith utilisée par le porteur.

6 000 $
Objets à tenir

Roche Glace

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Objet à tenir. Prolonge la durée de la capacité Grêle utilisée par le porteur.

6 000 $
Objets à tenir

Roche Humide

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Objet à tenir. Prolonge la durée de la capacité Danse Pluie utilisée par le porteur.

6 000 $
Objets à tenir

Roche Lisse

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Objet à tenir. Prolonge la durée de la capacité Tempête de Sable utilisée par le porteur.

6 000 $
Objets à tenir

Roseli Berry

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Tenue, cette Baie affaiblit une attaque ennemie super efficace de type Fée.

800 $
Objets à tenir

Rosée Âme

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Objet à faire tenir à Latios ou Latias. Un orbe prodigieux qui augmente la puissance de leurs capacités de type Psy ou Dragon.

6 000 $
Objets à tenir

Rune Sort

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Objet à tenir. Un talisman sinistre et étrange qui augmente la puissance des capacités de type Spectre.

6 000 $
Objets à tenir

Sable Doux

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Objet à tenir. Du sable fin et soyeux qui augmente la puissance des capacités de type Sol.

6 000 $
Objets à tenir

Sac Fuite

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Objet à tenir. Si le porteur subit une baisse de stats, il revient vers son Dresseur et change de place avec un coéquipier.

6 000 $
Objets à tenir

Spray Gorge

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Augmente l’Attaque Spéciale du porteur lorsqu’il utilise une capacité basée sur le son.

6 000 $
Objets à tenir

Talisman Sain

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Empêche les autres Pokémon de diminuer les statistiques du porteur.

6 000 $
Objets à tenir

Veste de Combat

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Objet à tenir. Une veste augmentant la Défense Spéciale, mais empêchant d’utiliser des capacités de statut.

6 000 $
Objets à tenir

Vive Griffe

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Objet à tenir. Une griffe légère mais tranchante qui permet parfois de frapper en priorité.

6 000 $
Objets à tenir

Vulné-Assurance

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Objet à tenir. Augmente beaucoup l’Attaque et l’Attaque Spéciale du Pokémon lorsqu’il est touché par une capacité d’un type auquel il est vulnérable.

6 000 $
Objets à tenir

Énergie Booster

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Active Paléosynthèse ou Charge Quantique. Consommée après activation.

6 000 $
Objets à tenir

Épée Rouillée

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On raconte que cette épée fut jadis utilisée par un héros pour vaincre une calamité. À présent, elle est toute usée et rouillée.

6 000 $