ROM Roche
En stock : 0Une carte mémoire contenant des données sur le type Roche. Un certain Pokémon peut changer de type en l’équipant.
Boutique Pokémon
Ta prochaine capture. Ta prochaine victoire.
Une carte mémoire contenant des données sur le type Roche. Un certain Pokémon peut changer de type en l’équipant.
Une carte mémoire contenant des données sur le type Sol. Un certain Pokémon peut changer de type en l’équipant.
Une carte mémoire contenant des données sur le type Spectre. Un certain Pokémon peut changer de type en l’équipant.
Une carte mémoire contenant des données sur le type Ténèbres. Un certain Pokémon peut changer de type en l’équipant.
Une carte mémoire contenant des données sur le type Vol. Un certain Pokémon peut changer de type en l’équipant.
Une carte mémoire contenant des données sur le type Électrik. Un certain Pokémon peut changer de type en l’équipant.
Objet à tenir extrêmement lourd qui ralentit le porteur.
Objet à tenir. Permet de restaurer graduellement les PV du porteur durant le combat.
Objet à tenir. Prolonge la durée de la capacité Zénith utilisée par le porteur.
Objet à tenir. Prolonge la durée de la capacité Grêle utilisée par le porteur.
Objet à tenir. Prolonge la durée de la capacité Danse Pluie utilisée par le porteur.
Objet à tenir. Prolonge la durée de la capacité Tempête de Sable utilisée par le porteur.
Tenue, cette Baie affaiblit une attaque ennemie super efficace de type Fée.
Objet à faire tenir à Latios ou Latias. Un orbe prodigieux qui augmente la puissance de leurs capacités de type Psy ou Dragon.
Objet à tenir. Un talisman sinistre et étrange qui augmente la puissance des capacités de type Spectre.
Objet à tenir. Du sable fin et soyeux qui augmente la puissance des capacités de type Sol.
Objet à tenir. Si le porteur subit une baisse de stats, il revient vers son Dresseur et change de place avec un coéquipier.
Augmente l’Attaque Spéciale du porteur lorsqu’il utilise une capacité basée sur le son.
Empêche les autres Pokémon de diminuer les statistiques du porteur.
Objet à tenir. Une veste augmentant la Défense Spéciale, mais empêchant d’utiliser des capacités de statut.
Objet à tenir. Une griffe légère mais tranchante qui permet parfois de frapper en priorité.
Objet à tenir. Augmente beaucoup l’Attaque et l’Attaque Spéciale du Pokémon lorsqu’il est touché par une capacité d’un type auquel il est vulnérable.
Active Paléosynthèse ou Charge Quantique. Consommée après activation.
On raconte que cette épée fut jadis utilisée par un héros pour vaincre une calamité. À présent, elle est toute usée et rouillée.