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Objets à tenir

217 objets

Objets à tenir

Plaque Poing

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Objet à tenir. Une tablette en pierre augmentant la puissance des capacités de type Combat.

6 000 $
Objets à tenir

Plaque Roc

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Objet à tenir. Une tablette en pierre augmentant la puissance des capacités de type Roche.

6 000 $
Objets à tenir

Plaque Terre

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Objet à tenir. Une tablette en pierre augmentant la puissance des capacités de type Sol.

6 000 $
Objets à tenir

Plaque Toxicité

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Objet à tenir. Une tablette en pierre augmentant la puissance des capacités de type Poison.

6 000 $
Objets à tenir

Plaque Volt

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Objet à tenir. Une tablette en pierre augmentant la puissance des capacités de type Électrik.

6 000 $
Objets à tenir

Plume Enchantée

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Renforce de 20 % les capacités de type Fée.

6 000 $
Objets à tenir

Poing Chance

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Objet à faire tenir à Leveinard. Une paire de gants qui augmente son taux de critiques.

6 000 $
Objets à tenir

Point de Mire

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Objet à tenir. Rend le porteur sensible aux capacités auxquelles il devrait être immunisé en raison de son type.

6 000 $
Objets à tenir

Poireau

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Objet à faire tenir à Canarticho. Un poireau très long et solide qui augmente son taux de critiques.

6 000 $
Objets à tenir

Poudre Argentée

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Objet à tenir. De la poudre d’argent brillante qui augmente la puissance des capacités de type Insecte.

6 000 $
Objets à tenir

Poudre Claire

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Objet à tenir. Intimide l’ennemi et baisse sa Précision.

6 000 $
Objets à tenir

Poudre Métal

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Objet à faire tenir à Métamorph. Cette poudre étrange, très fine mais résistante, augmente sa Défense.

6 000 $
Objets à tenir

Poudre Vite

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Objet à faire tenir à Métamorph. Cette poudre étrange, très fine mais résistante, augmente sa Vitesse.

6 000 $
Objets à tenir

ROM Acier

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Une carte mémoire contenant des données sur le type Acier. Un certain Pokémon peut changer de type en l’équipant.

6 000 $
Objets à tenir

ROM Combat

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Une carte mémoire contenant des données sur le type Combat. Un certain Pokémon peut changer de type en l’équipant.

6 000 $
Objets à tenir

ROM Dragon

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Une carte mémoire contenant des données sur le type Dragon. Un certain Pokémon peut changer de type en l’équipant.

6 000 $
Objets à tenir

ROM Eau

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Une carte mémoire contenant des données sur le type Eau. Un certain Pokémon peut changer de type en l’équipant.

6 000 $
Objets à tenir

ROM Feu

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Une carte mémoire contenant des données sur le type Feu. Un certain Pokémon peut changer de type en l’équipant.

6 000 $
Objets à tenir

ROM Fée

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Une carte mémoire contenant des données sur le type Fée. Un certain Pokémon peut changer de type en l’équipant.

6 000 $
Objets à tenir

ROM Glace

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Une carte mémoire contenant des données sur le type Glace. Un certain Pokémon peut changer de type en l’équipant.

6 000 $
Objets à tenir

ROM Insecte

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Une carte mémoire contenant des données sur le type Insecte. Un certain Pokémon peut changer de type en l’équipant.

6 000 $
Objets à tenir

ROM Plante

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Une carte mémoire contenant des données sur le type Plante. Un certain Pokémon peut changer de type en l’équipant.

6 000 $
Objets à tenir

ROM Poison

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Une carte mémoire contenant des données sur le type Poison. Un certain Pokémon peut changer de type en l’équipant.

6 000 $
Objets à tenir

ROM Psy

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Une carte mémoire contenant des données sur le type Psy. Un certain Pokémon peut changer de type en l’équipant.

6 000 $