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Objets à tenir

217 objets

Objets à tenir

Balle Fer

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Objet à tenir. Réduit la Vitesse. Rend les porteurs de type Vol, ainsi que ceux en lévitation, sensibles aux capacités de type Sol.

6 000 $
Objets à tenir

Balle Lumière

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Objet à faire tenir à Pikachu. Un orbe énigmatique qui augmente son Attaque et son Attaque Spéciale.

6 000 $
Objets à tenir

Ballon

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Objet à tenir. Permet au porteur de flotter dans les airs. Il éclate quand le porteur encaisse une attaque.

6 000 $
Objets à tenir

Bande Étreinte

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Objet à tenir. Augmente la puissance des attaques immobilisantes telles que Ligotage ou Étreinte.

6 000 $
Objets à tenir

Bandeau

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Objet à tenir pouvant parfois empêcher d’être mis K.O., ne laissant qu’un seul PV.

6 000 $
Objets à tenir

Bandeau Choix

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Objet à tenir. Ce bandeau augmente l’Attaque, mais ne permet d’utiliser qu’une seule capacité.

6 000 $
Objets à tenir

Bandeau Muscle

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Objet à tenir. Un bandeau qui augmente légèrement la puissance des capacités physiques.

6 000 $
Objets à tenir

Bec Pointu

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Objet à tenir. Un bec long et pointu qui augmente la puissance des capacités de type Vol.

6 000 $
Objets à tenir

Bouclier Rouillé

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On raconte que ce bouclier fut jadis utilisé par un héros pour vaincre une calamité. À présent, il est tout usé et rouillé.

6 000 $
Objets à tenir

Boue Noire

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Objet à tenir. Restaure peu à peu les PV des Pokémon de type Poison. Inflige des dégâts à tous les autres types.

6 000 $
Objets à tenir

Boule de Neige

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Objet à tenir. Une boule de neige à usage unique qui augmente l’Attaque du porteur lorsqu’il encaisse une attaque de type Glace.

6 000 $
Objets à tenir

Bouton Fuite

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Objet à tenir. Permet au porteur de quitter le combat après avoir été touché par une attaque.

6 000 $
Objets à tenir

Bulbe

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Objet à tenir. Un bulbe jetable qui augmente l’Attaque Spéciale du porteur lorsqu’il encaisse une attaque de type Eau.

6 000 $
Objets à tenir

Cape Obscure

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Protège des effets secondaires des attaques adverses.

6 000 $
Objets à tenir

Carapace Mue

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Objet à tenir. Une carapace dure qui permet au porteur de se retirer même s’il est affecté par une attaque immobilisante.

6 000 $
Objets à tenir

Carton Rouge

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Objet à tenir. Une carte au pouvoir mystérieux qui permet d’éjecter un Pokémon du combat si ce dernier attaque le porteur.

6 000 $
Objets à tenir

Casque Brut

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Objet à tenir. Inflige des dégâts à l’attaquant si ce dernier utilise une capacité qui atteint directement le porteur.

6 000 $
Objets à tenir

Ceinture Force

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Objet à tenir. S’il a encore tous ses PV, le porteur pourra éviter d’être mis K.O. en un coup. Il ne conservera alors qu’un seul PV.

6 000 $
Objets à tenir

Ceinture Noire

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Objet à tenir. Une ceinture d’art martial qui augmente la puissance des capacités de type Combat.

6 000 $
Objets à tenir

Ceinture Pro

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Objet à tenir. Une ceinture usée qui augmente légèrement la puissance des capacités super efficaces.

6 000 $
Objets à tenir

Champ’Duit

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Objet à tenir. Prolonge la durée des champs que le Pokémon peut créer sur le terrain avec une capacité ou un talent.

6 000 $
Objets à tenir

Charbon

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Objet à tenir. Un combustible qui augmente la puissance des capacités de type Feu.

6 000 $
Objets à tenir

Chariot Distordu

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Objet à tenir. Baisse la Vitesse du porteur lorsque la capacité Distorsion est active.

6 000 $
Objets à tenir

Croc Dragon

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Objet à tenir. Un croc dur et pointu qui augmente la puissance des capacités de type Dragon.

6 000 $